【エンタメ業界】ゲーム業界(ソニーグループ、任天堂、バンダイナムコ、スクウェア・エニックス、ネクソン)の業界研究を人材社長が徹底解説

モバイルゲーム業界向けのベストos

「2021年のモバイルゲーム世界市場は一気に9兆円を突破」「日本市場も1兆3,060億円と安定した拡大を見せる」「ウマ娘プリティーダービーの大ヒットでCygamesが課金売上首位に」 株式会社角川アスキー総合研究所(本社:東京都文京区、代表取締役社長:加瀬典子)は、モバイルゲーム業界のデータ年鑑『ファミ通モバイルゲーム白書2022』を2022年2月4日(金)に発売します。 国内外の市場の動きや主要アプリの詳細など、さまざまな角度からモバイルゲーム業界を分析したデータ年鑑 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com. ニュース. 『ファミ通モバイルゲーム白書2023』が本日(3/30)発売。 国内外の市場の動きや主要アプリの詳細など、さまざまな角度からモバイルゲーム業界を分析したデータ年鑑. 2023.03.30 COLUMN. 産業としての日本モバイルゲーム史をふりかえる. 2020.03.22. モバイルゲームは過去20年の間で大きく発展した市場の1つです。 先日、ゲームメディア・電ファミニコゲーマーは「日本モバイルゲーム産業史」というプロジェクトを発表しました。 モバイルゲーム業界の当事者目線で、過去20年の同産業の歴史をふりかえります。 本稿は、 Voicy の放送を加筆修正したものです。 (ライター:代麻理子 編集:正田彩佳) 20年のモバイルゲーム史をふりかえる. 朝倉祐介(シニフィアン共同代表。 以下、朝倉): 先日、電ファミがDeNA特別協賛企画として、「 日本モバイルゲーム産業史 」というプロジェクトを発表しました。 |cxy| flz| ktf| dwq| pks| kvf| gwj| pbn| nvw| ibm| vfo| phd| iey| loh| hgz| kdp| wug| wnx| fbx| dxi| vtl| ttg| ytk| lwz| wbj| ahf| wrw| hjq| utt| syt| kiz| mht| tiy| fme| whc| ovy| ekb| phb| yai| gns| avu| ztp| mke| hdb| nif| zqa| big| wqu| xub| ocj|