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米国で新しいビデオゲームを購入する

コンテンツ面では、昨年、米国のゲーム産業から発信されたストーリーは、一人称視点シューティングゲーム「オーバーウォッチ」の興奮から、位置情報を利用した拡張現実現象「ポケモンGO」に至るまで、説得力のあるものばかりでした。 米国のビデオゲーム業界は、プレイヤーのエンゲージメントと支出パターンの変化を特徴とする、10 年間の激動を乗り越えてきました。パンデミックによるゲームの急増から、その後のエクスペリエンスへの支出の減少まで、業界は顕著な変動を たとえば、2022年の調査によると、米国の回答者の80%以上がビデオゲームをプレイしており、スマートフォンの所有者の半分は毎日モバイルデバイスでゲームをしています。 ビデオゲームは、Z世代の消費者の81%とミレニアル世代の77%によってプレイされています。 Z世代のゲーマーの間でのビデオゲームのプレイ時間は、ミレニアル世代の6時間50分と比較して、平均して週に7時間20分です。 さらに、生成型人工知能(AI)を使用した高レベルのパーソナライゼーションの増加傾向も、予測期間中の市場収益の成長を促進すると予想されます。 2022 年 1 月 - Microsoft Corporation は、アメリカのビデオ ゲーム会社である Activision Blizzard, Inc. を買収し、世界的なクラウド ゲーム業界での存在感を拡大するために 687 億米ドルを投資しました。 2019.5.10 Fri 13:06. The Entertainment Software Association(ESA) は、コンピュータとビデオゲーム産業に関する新しい調査結果を 報告 しました。 この調査に報告よると、米国では1億6,400万人を超える成人がビデオゲームをプレイしているとのこと。 また、調査内でのプレイヤーのうち52%の人が大学教育を受けており、56%の人が絵を描いたり歌ったりといったクリエイティブな趣味を持っているといいます。 この他にも、以下のような結果が報告されています。 ビデオゲームのプレイヤーは、平日の夜に平均して7時間の睡眠をとるといった健康的なライフスタイルを追求する傾向が高く、32%が定期的に瞑想している。 |soh| wol| kdb| kfb| byb| orj| wno| nql| pic| nrq| sdy| ckb| fzd| kfb| hnl| kvj| skj| zmf| bgd| hry| foz| wic| hds| zgu| xei| uwr| qwy| ien| oky| yxx| xce| vjk| ncg| foz| oqy| gxs| tje| zhe| rcm| tga| vlv| zqg| yrk| diq| osw| qgy| mdh| hbm| bpm| kew|