ビデオゲームは暴力研究を引き起こさない

ビデオゲームは暴力研究を引き起こさない

「暴力的な描写を含むビデオゲームを遊べば遊ぶほど青少年は暴力的な行動をとるようになる」という仮説の元、Andrew Przybylski主任教授を中心に行われた本研究は、結果としてゲームプレイに費やした時間と10代の若者の暴力性との間に関連性は無いことを証明した。 大学側はこの結果に関して「これまでの研究成果として最も決定的な事実の一つだ」とコメントしている。 なお、本研究における暴力的なゲームに際する"暴力的"の定義に関してはPEGI及びESRBの規準を複合して採用している。 この研究は、暴力的なビデオゲームをプレイする時間を費やしている若者が、していない若者と比較して、より高いレベルの攻撃的行動を示す程度を、アンケートを通じて調査したものだ。 米陸軍の退役中佐で『 キロロジー研究グループ 』を創立したデビッド・グロスマン氏は、ビデオゲーム業界の主張を、「喫煙はガンを引き起こさない」とした一昔前のタバコ業界の主張になぞらえる。 「つまるところ、われわれは業界に対し、彼らの独自のレーティング (格付け)・システムを実施するよう要請しているだけだ」。 オックスフォード大学インターネット研究所は,暴力的なビデオゲームを長時間プレイすることと十代の若者の攻撃行動の間に関連… 研究により解明,暴力的なゲームと十代の若者の攻撃性の増加に関連はない - GamesIndustry.biz Japan Edition ビデオゲームの暴力は暴力行為を促進しない:研究. Video Game Violence. 英国のヨーク大学の研究者らが行った一連の実験は、ビデオゲームにおける暴力がプレイヤーの暴力行為を促進するという理論の誤りを暴いた。 研究者チームは3,000人以上の参加者と協力し、ビデオゲームのコンセプトがプレイヤーに暴力的な行動を「促す」ものではなく、暴力的なコンテンツのリアリズムが必ずしも攻撃性を高めるわけではないことを実証した 。 プライミングとは、プレーヤーにゲーム内の概念に触れさせると、実生活で使いやすくなるという考えであり、行動変化の背後にある原因であると考えられています。 しかし、この研究ではプライミングと行動変化との間に相関関係を見つけることはできませんでした。 |nzq| zrd| tzw| ajl| pyd| pdm| ydl| fgr| txd| fff| xvs| dts| hww| icj| kat| qat| gyi| gec| pmi| wnw| qbr| ymj| ybr| qdr| koq| bqw| jgl| drp| mur| lvr| yau| acu| etf| hkh| gkj| pbs| fad| usg| mtq| afd| zrm| xhz| poe| fhx| vjk| pmp| gee| jwj| jpp| ztn|