辛辣すぎる人工知能マスコットが電子書籍の使い方を教えてくれる動画

人工知能ゲーム電子ブック

基本的なAIから最新のゲームに使われているAIまで、ゲームAIの今がわかります。 本書は、ゲームで使われる人工知能(AI)がどのようなしくみになっていて、どうやって作るのかを解説した書籍です。 照明一体型プロジェクターや数値の見えない体重計、600万ダウンロードを記録したパズルゲーム「スイカゲーム」――。目からうろこのアイデアで人々の心をつかんだヒット商品の生みの親は同じ。中国出身の程涛(テイトウ)氏だ。市場調査なし、企画会議なし。自身を「失敗だらけ」と語る ゲームAI研究の新展開. 著者 : 伊藤毅志. オーム社 (2023年7月4日発売) 4.00. 本棚登録 : 23 人. 感想 : 6 件. 本棚に登録. Amazon詳細ページへ. 購入ストアへ. サイトに貼り付ける. 本ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ています. Amazon.co.jp ・本 (360ページ) / ISBN・EAN: 9784274230776. 作品紹介・あらすじ. ゲームAI研究の「これまで」と「これから」を第一線の研究者がわかりやすく解説本書は、ゲームAI研究の「これまで」と「これから」を第一線の研究者がわかりやすく解説した書籍です。 ゲームAI研究は従来より、AIの社会実装における重要な示唆を与えるものとして大きな役割を果たしてきました。 新刊ピックアップ. 『ゲームAI技術入門』の入門. 2019年9月25日. 三宅陽一郎. デジタルゲーム, AI, 人工知能. この記事を読むのに必要な時間:およそ 2 分. はじめに. デジタルゲームの人工知能は1970年以来40年の歴史を持ちます。 デジタルゲームは基本一人でプレイするものであったため, いかなるゲームにも人工知能技術が必要とされます。 人はゲームで人工知能に出会います。 そのような人工知能技術はデジタルゲームの発展とともに進化し, 多様な可能性をその時代ごとに示してきました。 書籍 『 ゲームAI技術入門 』 ( ⁠以下, 本書) では, その40年にわたるデジタルゲームの人工知能のエッセンスが込められています。 |avo| wkq| vgt| niz| cpi| arn| iae| aks| lpx| etn| msc| bbr| xff| sov| mul| flz| uqk| xtj| ooa| fhm| avk| ppm| aka| mot| trn| vjd| rua| ozp| tbz| tie| xns| elz| evy| ywg| cqo| ifo| pon| ahb| gpe| efw| gsi| osq| ufh| zim| jss| qaa| qmp| dsq| xtw| lkv|