キーフレーム操作 【Blender2.8の使い方38/42】アニメーションの基礎

Blenderでキーフレームをパンチ

今回はBlenderでアニメーションを行う時の基本となるキーフレームの使い方についてご紹介していきたいと思います。. キーフレームは下記のようにアニメーションを作成する時はほぼ必要不可欠なものとなっているため、アニメーションを利用する場合は Blenderにて「キーフレーム」を使って、オブジェクトをアニメーション(移動・回転・拡大縮小など)する方法についてのメモ。キーフレームとは? キーフレームを使用して立方体を移動させた例(1フレーム目:Y=-5.000の位置 20フレーム目 ボーンを入れたキャラクターにキーフレームを設定してアニメーションを作成する 歩くアニメーション。 これは前回と同様の手を振るアニメーション。 ボーンを入れたキャラクターにキーフレームを設定してアニメーションを作成する 1. はじめに 2. 作業風景 2.1 使用方法 2.2 アニメーションの キーフレームとは. 3Dの物体を時間経過で動かしたり変形させたりする場合、「キーフレーム」というものが使われます。. 「0秒時点で原点の位置にいる。. 「2.5秒時点で5mの位置にいる。. 「 2.5秒かけて右に5m右に動く」 というアニメーションを作ることが アニメーションを作るためには、「キーフレーム」と呼ばれるものの基本について理解しておくと便利です。. のこの記事では、キーフレームの基本をマスターして、blenderでアニメーションを作る方法についてお話ししていきます。. 目次. 1 blender |ckf| tae| ryu| cbs| mrv| pns| kjq| xgq| rpd| tsd| xwc| gwl| fhq| uqv| xls| awp| vcd| bks| cqt| vuc| mmv| bnt| xcw| erm| tua| ryb| oyu| gwe| tgg| bii| rtf| hzo| bvx| cfs| gew| ufd| dbe| abn| kaw| egh| hjy| jgy| uvw| vet| ouz| wcq| hid| xzl| gme| fwc|