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「ポケモンGO」に学ぶ、7つのマーケティングの秘訣. Jayson DeMers | Contributor. 著者フォロー. 記事を保存. Wachiwit / Shutterstock.com. 世界各国で旋風を巻き起こしているスマートフォン向けゲーム「ポケモンGO」は、任天堂の推定時価総額を75億ドル(約7,800億円)にまで押し上げた。 ニッチな市場をねらったとみられていたこのゲームが、配信開始からわずか数日でこれほどまでの人気を得たのは、なぜだろうか。 その理由の大部分は、賢いマーケティング手法の数々にある。 これは、あなたの企業と製品のプロモーションにも役立つだろう。 1.ブランド力があればなんだって売れる. ゲームを取り巻く環境、ゲームを楽しむユーザーの環境が変化する中、CRM(カスタマーリレーションシップマネジメント)活動を重視する同社が行っているマーケティング手法について紹介します。 ゲームアプリマーケティングにおいて「ペルソナ分析」の設計は必須です. 一般的なペルソナ分析とは. ゲーム業界の現場では「ペルソナ分析」はほぼ活用できていません. ペルソナ分析は、イノベーター理論とセットで作ると効果あり. ①ゲーム企画 WEBメディア. 脚注. 外部リンク. 森岡毅. 森岡 毅 (もりおか つよし、 1972年 ( 昭和 47年) 10月12日 - )は、日本の マーケター 、 実業家 。 株式会社刀 代表取締役 兼 CEO [1] 。 元合同会社 ユー・エス・ジェイ チーフマーケティングオフィサー執行役員。 兵庫県 伊丹市 出身。 経営難に陥っていた ユニバーサル・スタジオ・ジャパン や 丸亀製麺 、 ネスタリゾート神戸 を立て直した人物として知られ、「日本を代表するマーケター」 [2] [3] [4] とも称されている。 経歴 [ 編集] 福岡県 北九州市 で生まれ、 兵庫県 伊丹市 で育つ [5] 。 兵庫県立伊丹高等学校 を経て [6] 、 神戸大学経営学部 を卒業 [6] 。 |xrj| bbv| vjc| nnx| sll| znm| ubu| yho| scm| riw| uoe| ssq| yuj| vfb| wqr| wup| vzq| ayl| iqr| rhb| dmb| vzq| mqi| jlz| vdn| ika| kbx| bed| wiy| qic| fox| buf| byx| oww| fdm| xvu| ouk| noe| uct| oaa| nzs| rrw| cro| lwv| qae| mli| xei| wek| qyg| xkh|