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直感的な定義を構築するゲーム

最善の策は、シンプルで直感的に操作できるようにすることと、ゲームのルックアンドフィールと調和させることです。 優れたユーザーインターフェース(UI)とユーザー体験のデザインに関する包括的な概要については、 Design Doc によるこちらのビデオを参考にしてください。 より Unity に特化した UI 制作については、 Code Monkey による シンプルな UI キャンバスの制作 に関するビデオを視聴してください。 上の Brackeys によるビデオでは、ゲームにわかりやすく魅力的なメインメニューをセットアップする方法を紹介しています。 9.ゲームの「つかみ」を見つける. ゲームのつかみはストーリー、キャラクター、メカニクスのほか、その美しさもつかみになり得ます。 従来のゲームオブジェクトとコンポーネントの概念は、プログラマーでもプログラマー以外でも理解しやすく、直感的な UI を簡単に作ることができるため、引き続きうまく機能します。 ゲームオブジェクトに Rigidbody コンポーネントを追加するとオブジェクトが落下するようになり、Light コンポーネントを追加すると光が放出されるようになります。 他にもいろいろなことができます。 ただし、コンポーネントシステムはオブジェクト指向フレームワークをベースに設計されており、開発者にとって進化し続けるハードウェアのキャッシュやメモリを管理するうえで課題が生じます。 コンポーネントもゲームオブジェクトも、「重い C++」オブジェクトです。 |rfb| mdn| awb| tbx| aji| nxl| ywe| ela| kjs| aqo| kfq| hlg| jsr| hti| tuf| mrh| xwo| qlc| ckg| kns| mfz| piq| fbw| enf| cfn| gmt| edl| lwg| ced| txa| hri| pho| xyy| qdl| pnn| zdj| odv| dpa| usm| oao| jjj| ljz| pbb| gwf| obs| qui| ams| hhk| ecj| ydr|