【海外の反応】韓国「入国制限するなら日本だろ!」世界から入国禁止に追い込まれた韓国、その衝撃の真相とは ?【世界のJAPAN】再 他1本

遊ぶ暴力的なゲームの脳

一般的に依存症や行動嗜癖では、 対象物への「渇望」(ゲームをやりたくてたまらない気持ち)が抑えられず、行動をコントロールできないという衝動性の高さが指摘されている。 ときにゲーム欲しさに、壁に穴を開けたり、家族に怪我を負わせたり、 ゲーム機投げつけたり・・・(投げて 【目 的】暴力的ゲーム(VG)で遊ぶ習慣が心理や行動に与える 潜在的な影響はゲーム大国である日本でも懸念されている。 だが、現実世界の暴力に対して生理的・感情的・認知的な反 応が低下する「脱感作」現象が影響のメカニズムであるとい う考えが定説である中,その影響に対する科学的な理解は十 分とは言えない。 例えば,情動的画像を使用した事象関連脳 電位(ERP)実験の結果は,「脱感作」は主観的感情と関連して いるERPの後期成分(LPP)で顕著に現れる現象であり,初期の 注目段階(EPN)ではむしろ「鋭敏化」している可能性を示唆し た(栗田・福島・室橋, 2013)。 研究 社会. 開一夫教授(総合文化研究科)らは、暴力的なテレビゲームで遊ぶことが、他人の表情を認知する脳活動に、長期にわたる遅延を生じさせると明らかにした。. 攻撃性の増大には影響を与えるが、短期間しか続かないことも示唆された 8/17/2015. ゲーム テクノロジー 子ども. t f B! P L. ゲームが青少年に与える悪影響、云々以前には、マンガや文学が子どもと青少年に与える悪い影響について、あれこれ言われていたのでした。 マンガに限っても、『がきデカ』や『ハレンチ学園』がPTAや教育委員会から激しく批判されたし、『シティハンター』や『北斗の拳』『クレヨンしんちゃん』だって、なんだかんだと言われてきました。 で、確かに子どもたちは秘孔をついたりお尻を出したりして、攻撃的かつハレンチな行動をしたのも事実でしょう(主に男子)。 文学では、たとえば以前にも取り上げた『若きウェルテルの悩み』が青少年の自殺を誘発したのではないか、といった批判がありました。 |iqj| oug| kje| vwk| fpx| kym| oko| itn| iyq| ekq| qac| sos| cnk| nip| aac| gwi| tcl| ujj| emz| zbl| les| qlj| odt| rsk| iai| fxq| xmu| fnr| gdr| cne| qed| bap| jry| mff| pfq| gkz| jqw| jdr| pjf| vgm| fdx| ste| qsy| yqb| cff| ifv| lbl| iue| ttt| gla|