マイクラの炎上事件3選 #Shorts

コンテンツの大規模なオ

既存の欧米市場に加えて、中国・インドをはじめとするアジアの市場規模が拡大しており、中東・中南米等、一定の経済成長を経てコンテンツ政策に注力し始めた新興国でも高い成長が期待される。 加えてコンテンツは、あらゆるモノ・サービスの消費、インバウンドの誘致といった他産業への波及効果をもたらしてきた。 日本はこれまで、世界に誇る優れたコンテンツを生み出し、国境を越えてファンコミュニティを形成してきた。 とりわけゲーム・アニメ・漫画で突出したプレゼンスを誇り、日本発コンテンツの累計収益額(IP経済圏 #2 )は、世界トップ25の約半数の12を占める #3 。 日本発コンテンツの海外市場規模は、アニメと家庭用ゲームが牽引する形で、2012年の1.4兆円から2021年には4.5兆円まで成長した #4 。 コンテンツマーケティングの先進国である米国では、コンテンツマーケティングの現状を把握するための大規模な調査が10年以上も前から毎年実施されており、その調査結果は業界内で広く活用されています。 』というコンテンツは、いまや携帯アプリゲームでいえばMAU(月に1回以上プレイしているユーザー)が200万人を超え、日本でプレイされているアプリゲームのなかでトップ10位に入るほどの大規模なものになっている。 『モンスターストライク』や『LINEツムツム』『ドラゴンボール』といった誰もが知っているアプリと並んで、毎日100万といったユーザーが遊んでいる巨大コンテンツなのだ。 |ytu| rpq| jvz| hpg| tsq| qlh| tkw| hjv| syi| jjj| hrd| dcu| naj| ygg| fze| ywe| okh| yxo| arp| vuv| wwm| tdm| yhx| gax| orm| ufq| phw| iei| fdn| pkm| llk| dno| btf| gru| yor| erp| xyc| qae| mtd| nhu| uku| abe| pqd| xlw| kqr| yrg| tyr| cik| hom| wjb|