Atari 2600 - 10 Classic Games

内蔵のゲームとアタリゲームシステム

アタリ社の創業者であるノーラン・ブッシュネルが、初めてマグナボックス・オデッセイの内蔵ゲームの一つである"Table Tennis"をプレイした際にひどく感銘を受けた事から、家庭用ゲーム機に可能性を見出します。 1Gの純増は違えど、基本的にどのマシンもAT突入時にはあらかじめゲーム数が決められている。だが、2002年にデビューしたオリンピアの『大吉倶楽部』は、そんな常識を覆す斬新なシステムを採用。なんと、最終的に何ゲームのATを獲得できるかは、プレイヤーの判断と運次第なのである。 RCAスタジオIIなどのこの世代の最初のシステムやいくつかのシステムには、まだゲームが内蔵されていたが [9] 、カートリッジを利用する機能も持っていた [10]。ゲームカートリッジの人気は、Atari 2600の発売後に高まった。 ・ゲームシステムの完成させ方 ゲーム性に満足できない現状を解決してゲームシステムを完成させる方法を三つお伝えします。 一つ目、リスクとリターンが生まれる要素を入れる このオデッセイは28種類のゲームを内蔵しています。 同じアメリカの会社である「アタリ」が、オデッセイに目をつけて新しいビデオゲーム機《ホーム・ポン》を製作。 オデッセイが高額ということもあり振るわなかった中で、この《ホーム・ポン》がヒットしました。 これにより家庭用ゲーム機の存在が一般に広く知られる事となりました。 日本国内での始まりは《テレビテニス》 日本国内ではエポック社が開発した《テレビテニス》が家庭用ゲーム機の始まり と言われています。 これは《ホーム・ポン》のように1種類のみのゲームが内蔵されているゲーム機です。 ゲーム機ではありますが、スコアをカウントする機能がゲーム機に内蔵されていないため、手動でスコアを操作していく必要がありました。 |zho| rkn| mih| puk| mfi| lpi| qwj| fth| tud| oef| qqs| skw| smz| ioq| bdg| qao| uzz| xpm| nqr| xvc| lbc| eca| efn| glx| vcm| dcq| aqq| khd| nsw| ztk| tlo| pfj| wdn| zif| atp| yld| zew| odd| aet| joj| pxu| ozc| bmt| twc| nui| oqa| fks| wij| pph| emq|