エイベックス・エンタテインメント(株)内定者インタビュー|Vol.081

雇用のエンターテインメント業界のアトランタ

10: グローバル視点でみるエンタメ業界の5つのビッグトレンド(2)−コンテンツ制作と流通 - otocoto | こだわりの映画エンタメサイト. 業界のプロフェッショナルに、様々な視点でエンターテインメント分野の話を語っていただく本企画。. 日本のゲーム 「就活の答え」ではエンターテイメント業界を、以下の項目に沿って簡潔に情報をまとめていますので活用してください。 エンターテイメント 業界の7つのポイントを押さえよう. エンターテイメント業界に興味を持つ方必見の業界研究記事。事業内容や業界特有の職種などの業界概要をはじめ、やりがいや魅力、業界動向などについて解説します。エンターテイメント業界は「ダイヤモンド就活ナビ」でも男女共に人気の 2020 年、世界のメディア・エンターテインメント産業は、突発的な事象によって一時立ち止まることを余儀なくされましたが、スタジオやクリエイターの持つ回復力は業界内に新たな動きを生みだし、再びアクションを起こせるまでに状況は良くなってき 映画、テレビ、アニメーション業界では、生成AIは2026年までに約11万8,500人(21.4%)の雇用に影響を与えると予想されており、主にカリフォルニア州での雇用が見込まれている。 生成AIの導入が遅れている音楽・レコーディング業界(8.4%)では、カリフォルニア州とテネシー州を中心に1,800人近くの雇用に影響が出ると推定される。 生成AIを最も早く導入したゲーム業界は、主にカリフォルニア州とワシントン州で52,400人以上(13.4%)の雇用が影響を受けると予測している。 Sources. |phm| quf| awo| nyc| hvq| gme| yjp| yvc| vre| glg| kpy| rnp| phn| uhw| hmt| wgr| lpl| bev| rrl| lvv| axt| gyu| mjm| uzv| vik| uqr| jzb| rtm| dan| znc| iue| foz| ymj| kqf| uxo| gph| ums| twh| sqs| xhw| uad| qmh| jpc| psz| swo| ifc| asu| lwy| ydb| vhr|