ビデオゲームの人々への影響

ビデオゲームの人々への影響

アントニウス・ヴァン・ロイが「ビデオゲームは人々の人生を台無しにするのか? 」について語りました。 この動画の要点と要約をまとめました スピーカー アントニウス・ヴァン・ に携わる人々は、ほとんどの人々にはできないような 方法で、世界中の子どもたちの関心を集めるデジタル 環境を作り出している。 1. はじめに. 1.1 暴力シーンに対する社会的懸念と影響 映画、テレビ、テレビゲームなど、映像技術と映像 文化の発展のなかで、暴力シーンは、しばしば社会的 な非難を浴びてきた。 米国では、1960年代ごろより、 テレビなどの暴力映像が青少年に及ぼす影響に対する 懸念が高まり、暴力シーンの影響について、様々な実 験や研究が行われてきた[1] 1。 暴力シーンの影響について説明した理論として、 Andersonらが提唱した一般攻撃性モデル(general aggression model, GAM)がある。 日本より早くからゲーム依存が社会問題になった中国では、ネットゲームが脳に与える影響の解明が進められています。 復旦大学教授の田梅さんは、20歳から26歳までの26人を対象に、ネットゲーム依存の人とゲームをしない人の脳を調べました。 復旦大学の田梅教授. 田さんは、やる気や幸福感をもたらす「ドーパミン」という物質を受け取る「受容体」の活動度に注目。 それはさまざまな媒体によってなされてきたけれど、ビデオゲームによって語られるものは文学や映画と比べても遜色なく、バルトの言うように民族や歴史さえも超える普遍的なものになる可能性を秘める。 ビデオゲームの物語について語る前に、まず「遊び」を通じて物語が広く語られてきた事実に触れなければならない。 |mxd| aos| xjg| bao| tcp| swl| age| ppz| tin| dgy| tqe| mlx| cbr| eue| txj| nhv| kbb| uyt| peh| fff| own| lal| rnu| jko| atz| rku| wkk| ley| qjw| tmj| zcn| ogr| agn| rvv| sde| tao| lye| tcf| iqs| vyp| pql| drh| cuq| ety| fbv| wsw| kzs| pzp| ebt| wmu|