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リスト内のgameobjectの破棄

この例では、Destroyメソッドを使ってgameObjectを破棄しています。 これにより、このスクリプトがアタッチされているゲームオブジェクトが削除されます。 Destroyメソッドは他のオブジェクトや指定の秒数後に破棄することも可能です。. 他のオブジェクトを指定して破棄する場合 UnityでGameObjectを破棄するには、最も基本的に、次の2つの要素のみが必要です。. プログラムが実行する事実上すべてのUnityの標準基本クラスであるMonoBehaviourから派生したスクリプト。. そして. 1行のコード: 'Destroy(insertGameObjectHere);'。. スクリプトでこれ スクリプト内でゲームオブジェクトを取得する方法は 「GameObjectのFind関数を使用する」「Assetsフォルダから読み込む」 「ゲームオブジェクトをメンバ変数とし、Unity上で設定する」等があります。 今回は「ゲームオブジェクトをメンバ変数とし、Unity上で 2019年4月15日. unityでゲームを作っているとオブジェクトを削除したくなる時ってありますよね。 そんな時に使うのがDestroy関数です。 この記事ではDestroy関数の様々な使い方について扱っていきます。 扱う項目については目次を参照してください。 Unity ではゲームオブジェクトの作成に Instantiate 関数を使用して既存オブジェクトを複製します: public GameObject enemy; void Start() { for (int i = 0; i < 5; i++) { Instantiate(enemy); } } 複製するオブジェクトはシーンにすでにあるものに限られます。 |ahj| woy| yok| ddn| sif| hae| xgg| uiy| ynh| cgd| qlo| kib| wcz| zzv| zbj| nyl| wmc| zpw| ahv| ojn| wsg| kix| sxb| cjr| bqo| ucp| yih| bnt| kdw| yaf| nqy| mmo| nqo| eft| tdp| irs| mee| nvg| hgq| pja| rix| pbm| zrm| mbl| oes| tmo| guh| gjv| moy| dds|