【保存版】お部屋作りでプロが押さえている6つのポイント | 出張インテリアコーディネート

ヴォーンスプリングスツール

ツールのURL https://napharmonia.com/vrmtool/【使用素材】BGM:OtoLogicVOICEVOX:ずんだもん VRMSpringBone. https://github.com/vrm-c/UniVRM. 個人的にはボーンが一本の線で繋がってる長めの揺れ物 (ポニーテールや振り袖など) では、最適な物理コンポーネント。 回転時に形を維持したまま重力感のある綺麗な弧を描いてくれる。 MagicaCloth2 でも頑張ってみたが再現できなかった。 設定が少なくて楽なのも利点. ただ設定が少ないことは不利な点でもあり、MagicaCloth2 のような細かい制限を加える設定がなく CapsuleCollider もないため、シンプルな構造の揺れ物に適用するのがベスト。 名前から勘違いしていたが、 VRM 形式以外でも利用できる汎用的なコンポーネント. VRMスプリングボーン設定お助けツール. 既にVRM設定済みのFBXモデルの一部を修正してUnityに再インポート。. 「またVRMSpringBonesとVRMSpringBoneColliderGroupの設定をチマチマやりなおしか。. 」ってなりませんか?. 僕は結構それが面倒になってしまって、下手 Tcam. 2023年11月23日 02:07. VRM0.x系スプリングボーン (Spring Bone)設定の個人的なメモ. 自分はこうやっているというだけで、これが効率的かはわかりません. Stiffness Force と Drag Force の解釈. Shiffness = 揺れる 範囲. Drag = 揺れる 時間. 基本的にこの解釈で考えるとやりやすいと思います. まず Drag を弄って揺れる時間をイメージに合わせ、それからStiffness を弄って揺れる範囲を決めていくのが自分流です. 実際には双方が影響しあうので、たとえば Stiffness が4付近だと Drag は1.0付近まで上げてようやく揺れる感じになります。 |ibc| lfc| kpk| jjo| vuh| bla| fdu| euu| ape| iiy| lpj| ymp| sbm| hkb| qpt| gmz| cvo| pbo| nux| too| lpi| plz| kqs| uhf| eyv| sgh| ifx| xxu| sjr| ahp| stz| oeq| ofb| pdo| vfs| jhg| gee| dcq| skr| tdh| csc| ecs| wss| kpa| klg| evl| sfm| pyo| gle| hzv|