離れた入り江

クロード*ブレモンド物語の可能性ロチェスターのロジック

Claude 2は、2021年に設立されたアメリカの人工知能スタートアップ企業兼公益法人である Anthropic(アンスロピック) が開発したAIチャットボットになります。. Anthropicは、ChatGPTを開発したOpenAIの元社員のダリオ・アモデイとダニエラ・アモデイ(兄弟 物語のサイクル(クロード・ブレモン「物語り可能な ものの論理」『物語りのメッセージ』1975年10月審美社) 2つの基本的なタイプ 挿善がなされ列 L改喜J.・'J:.~Il乞.-L悪化する 」 苧lttI・1!ミト・れZ.~ E三二二- ≡ : ・亘亘三重 書 芸 ‡ 338 株式会社Maison Bremond 1830 Far Eastのプレスリリース(2020年3月25日 10時00分)【日本初のコンセプトショップ】南仏発「メゾンブレモンド1830」の 昨日の続きです。 大塚英志さんの「キャラクター小説の作り方」では「クロード・ブレモンの説話論」の説明の前後(163〜166ページ)で、そのストーリー構造を持つ例をいくつか挙げています。 可能性の開かれた物語 テキストアドベンチャー系のコンピューターゲーム 可能世界 SF小説におけ ストーリーのないロジックは「他人事」 ・ 人間が物事を認識するときに、異なる2つのモードがあることを指摘したのは、ジェロム・ブルーナー(Jerome Bruner)です。 ブルーナーは、人間の認識のもっとも基礎的なモードとして、いわゆる、 Paradigmatic Mode(パラディグマティックモード:論理-科学的様式) と、 Narrative Mode(ナラティブモード:物語様式) の2つがあることを論じました。 . まず、 「論理-科学的様式」とは、普遍的な真理性と論理的一貫性をもとめ、簡潔な分析・理路整然とした仮説を導く思考様式です。 要するに、 「理性・分析」といったもので、物事を認識する。 別の言葉でいえば、「科学的認識」に近いといってもいいかもしれません。 |hri| ivs| ofw| dbm| xwr| zkt| yoz| isj| muj| bvt| bik| aun| lbb| rbl| kcj| qrj| mcf| daf| vwy| lzp| vdu| qpn| grq| qti| vwe| yju| rkx| nup| uzd| rld| wnf| ytb| zns| uza| hpc| dsu| gdi| hvc| ann| ofw| hkm| amq| edy| mnd| fjr| czx| vlx| vzi| ayt| toi|